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Pandocréon Cromlech |
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Présentation
Vous représentez un peuple de korrigans (des petits lutins bretons)
qui s'affrontent chaque année pour réaliser les plus beaux
alignements de menhirs. Pour cela, vous devrez récupérer des
graines de menhirs auprès du Géant Gardien de la Montagne,
puis confectionner de l'Engrais Magique pour faire pousser les graines et
obtenir des beaux et grands menhirs adultes. Vous pourrez aussi payer les
Farfadets Chapardeurs pour qu'ils aillent voler des graines aux autres
joueurs, mais attention à ne pas vous faire voler les votres !
But du jeu
Le but final du jeu est d'être et de rester le joueur le mieux
classé. Le classement s'établi en fonction du nombre de
mégalithes que possèdent les joueurs.
Vous gagnez des mégalithes à la fin de chaque partie, en
fonction de votre classement dans la partie. Ils s'ajoutent à votre
total, et cela détermine votre classement global dans le jeu.
Donc concrêtement, votre but va être de faire pousser le plus
de menhirs possible (en tout cas plus que vos adversaires) à
chaque partie, pour accumuler plus de mégalithes que les autres
joueurs.
Comment jouer ?
Chaque partie dure une semaine, et représente une année pour
les peuples de korrigans. Les années sont divisées en saisons.
Suivant votre niveau, vous pouvez avoir 4, 5 ou 6 saisons (dans l'ordre
Printemps, Eté, Automne, Hiver, la saison des Pierres et enfin
celle de la Mer).
Vous recevez en début de partie des ingrédients magiques
(aux noms tels que : Rayon de Lune, Rires de Fées, Fontaine d'eau
pure, Racines d'arc-en-ciel, Poudre d'or, Esprit de dolmen, Larmes de dryade,
Chant de sirène). Vous en aurez autant que le nombre de saisons à
jouer. Vous pourrez jouer vos ingrédients magiques à raison d'un
par jour. Une fois que vous les aurez tous joués, vous pourrez participer
à un pari qui vous permettra peut-être de gagner des
mégalithes supplémentaires.
La partie se termine le dimanche soir (à minuit, heure française).
Les classements sont calculés et vous pouvez alors les consulter. Une
nouvelle partie redémarre le lundi matin.
Constitution des contrées
Il y a une chose assez énervante avec certains jeux : les "anciens",
ceux qui jouent au jeu depuis longtemps, sont énormément
favorisés par rapport aux nouveaux joueurs. Il est difficle de
s'intégrer au jeu et d'y progresser sans subir de plein fouet ces
joueurs plus puissants.
C'est pour cela qu'un mécanisme est utilisé dans Pandocréon
Cromlech : les contrées. Lorsque vous jouez une partie, vous n'affrontez pas
directement l'ensemble de tous les joueurs, mais uniquement un petit groupe
constitué des joueurs qui sont à peu près de votre niveau.
Chaque groupe de joueurs s'appelle une contrée, et chaque contrée a un nom
différent. Comprenez bien que les contrées ne s'affrontent pas entre elles,
mais elles regroupent les joueurs qui s'attaquent entre eux.
Jouer les ingrédients
Vous recevez en début de partie autant d'ingrédients
magiques que vous avez de saisons à jouer. Chaque ingrédient
va pouvoir être utilisé une seule fois.
Lorsque vous jouez un ingrédient, vous pouvez l'utiliser pour
réaliser une action parmis les 3 suivantes :
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Faire une offrande au Géant Gardien de la Montagne. Vous
recevez alors des graines de menhir supplémentaires. Le nombre
de graines récupérées dépend de la valeur
indiquée pour la saison en cours.
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Confectionner de l'Engrais Magique. Vous faites pousser des graines
qui deviennent alors des menhirs adultes. Le nombre maximum de menhirs
que vous faites pousser dépend de la valeur indiquée pour
la saison en cours. Il n'est pas possible de faire pousser plus de menhir
que le nombre de graines que vous possédez.
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Soudoyer les Farfadets Chapardeurs. Vous volez à un autre
joueur une partie de sa réserve de graines. Le nombre de graines
que vous volez dépend de la valeur indiquée pour la saison
en cours. Il n'est pas possible de voler les menhirs qui ont
déjà poussé.
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Alliés
Suivant la contrée dont vous faite partie, il vous sera possible
d'acheter des Alliés. Il vous en coûtera un certain nombre
de graines de menhirs.
Les alliés vous permettent de faire des actions en plus des
cartes d'ingrédients habituelles. Il y a 3 types d'alliés
différents :
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Le Chien de garde sert à protéger vos graines contre
les farfadets chapardeurs. Lorsqu'un joueur vient vous voler vos graines,
vous avez la possibilité d'utiliser un chien en votre possession
pour récupérer tout ou partie de ces graines. Mais pour cela,
il faut impérativement que vous utilisiez votre Chien de garde avant
que le voleur n'ait joué à nouveau et qu'il ait changé
de saison.
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La Catapulte sert à détruire des menhirs adultes chez
un adversaire. Le nombre de menhirs détruits dépend du nombre
de graines de menhirs que vous aurez mis dans la catapulte. Plus vous perdez
de graines, plus vous détruisez de menhirs.
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Le Cataclysme est une intervention de Dieux, qui casse vos mégalithes
en petits morceaux, vous donnant de nouvelles graines de menhirs. Vous choisissez
le nombre de mégalithes que vous souhaitez casser, et en fonction du
cataclysme et de la saison en cours, ce nombre sera multiplié pour
vous donner des graines de menhirs.
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Il est possible de revendre une carte d'allié. Cela vous permet de
récupérer une graine de menhir.
Alertes
Vous avez la possibilité de vous inscrire aux alertes, qui vous préviennent
par email et/ou par SMS lorsque vous avez oublié de jouer, ou lorsque vous
venez de vous faire voler des graines par un autre joueur (redoutable lorsque vous
avez en main un Chien de garde !).
Parier des graines
Une fois que vous avez utilisé tous vos ingrédients, vous
pouvez parier les graines de menhir qu'il vous reste, pour tenter de
gagner des mégalithes supplémentaires. Pour cela il vous
suffit de cliquer sur le lien qui vous est proposé. Mais
attention ! Si d'autres joueurs ont encore des ingrédients,
ils peuvent encore vous chaparder vos graines, ce qui peut diminuer
votre mise d'autant. Si vous n'avez plus aucune graine, vous ne pouvez
pas parier.
Pensez enfin à une chose : si vous avez autant de menhirs
adultes qu'un autre joueur, c'est le nombre de graines qui vous
départagera. Si vous pariez beaucoup de graines, vous avez de
grandes chances de passer derrière cet autre joueur au
classement.
Fin de partie
Tous les dimanches soir à minuit (heure française), la partie
est close. Dans chaque contrée, les classements sont faits en fonction des
critères suivant (du plus important au moins important) :
- le nombre de menhirs adultes
- le nombre de graines de menhir (en ayant soustrait les graines que vous
avez misé dans le pari)
- la date à laquelle vous avez joué pour la dernière
fois (à égalité, le joueur ayant fini de jouer en
premier sera mieux classé)
En fonction de ces classements, des mégalithes sont distribués
aux joueurs.
Evolution des joueurs
En gagnant des mégalithes, vous allez pouvoir monter au classement
général des joueurs. Plus vous montez en niveau, plus la contrée
dont vous ferez partie va vous faire jouer de saisons ; vous commencerez
avec 4 saisons, et si vous montez au classement vous passerez à 5 puis
6 saisons. Mais pour contrebalancer votre avancée au classement, le
nombre de mégalithes que vous pourrez gagner en fin de partie diminuera
au fur et à mesure que vous serez dans une contrée puissante (cela afin
d'aider les nouveaux joueurs à se rapprocher plus rapidement du niveau
des anciens joueurs).
Hibernation des joueurs
Si vous ne jouez pas une seule fois pendant 2 semaines de suite, vous serez mis
en "hibernation". Il vous suffira de revenir dans le jeu pour pouvoir recommencer
à jouer à partir de la semaine suivante. Votre capital de mégalithes
est préservé.
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